Anwendungsfall
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Hobby-Projektentwicklung
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Modell
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Ninja-Agentin
Geben Sie mir eine schrittweise Anleitung und den vollständigen JavaScript-Code, um ein browserbasiertes Memory-Match-Kartenspiel zu erstellen — Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung werden nicht vorausgesetzt.
Forschungsbericht zur Entwicklung von Memory Match-Kartenspielen
Zusammenfassung
Dieser Bericht enthält umfassende Anweisungen und Code für die Entwicklung eines browserbasierten Memory-Match-Kartenspiels, das für Entwickler ohne vorherige Erfahrung in der Spieleentwicklung konzipiert wurde. Die Implementierung verwendet HTML, CSS und JavaScript, um ein interaktives Kartenspiel zu erstellen, bei dem Spieler Karten umdrehen, um Paare zu finden.
Forschungsmethodik
Das bereitgestellte Gespräch wurde analysiert und beinhaltete:
- Erste Überprüfung der Codimplementierung
- Identifizierung von Codeproblemen und erforderlichen Verbesserungen
- Entwicklung umfassender schrittweiser Anleitungen
Technische Anforderungen
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis von HTML, CSS und JavaScript
- Code-Editor (Visual Studio Code, Sublime Text oder ähnlich)
- Webbrowser
Struktur des Projekts
Das Spiel benötigt drei Hauptdateien:
- index.html
- style.css
- script.js
Leitfaden zur Implementierung
1. HTML-Implementierung
1<!DOCTYPE >
2<html lang="en">
3<head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
6 <title>Memory Match Game</title>
7 <link rel="stylesheet" href="style.css">
8</head>
9<body>
10 <div class="game-container">
11 <div class="game-info">
12 <div class="moves">Moves: <span id="moves-count">0</span></div>
13 <button id="restart">Restart Game</button>
14 </div>
15 <div id="game-board"></div>
16 </div>
17 <script src="script.js"></script>
18</body>
19</html>2. CSS-Implementierung
1.game-container {
2 max-width: 800px;
3 margin: 0 auto;
4 padding: 20px;
5}
6
7#game-board {
8 display: grid;
9 grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
10 gap: 10px;
11 margin-top: 20px;
12}
13
14.card {
15 aspect-ratio: 1;
16 position: relative;
17 transform-style: preserve-3d;
18 transition: transform 0.5s;
19 cursor: pointer;
20}
21
22.card.flipped {
23 transform: rotateY(180deg);
24}
25
26.card-front, .card-back {
27 position: absolute;
28 width: 100%;
29 height: 100%;
30 backface-visibility: hidden;
31 border-radius: 8px;
32 display: flex;
33 align-items: center;
34 justify-content: center;
35}
36
37.card-front {
38 background-color: #2196F3;
39 transform: rotateY(180deg);
40}
41
42.card-back {
43 background-color: #E0E0E0;
44}
45
46.card.matched {
47 transform: rotateY(180deg);
48 pointer-events: none;
49}3. JavaScript-Implementierung
1document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
2 const gameBoard = document.getElementById('game-board');
3 const movesDisplay = document.getElementById('moves-count');
4 const restartButton = document.getElementById('restart');
5
6 const symbols = ['🐶', '🐱', '🐭', '🐹', '🐰', '🦊', '🐻', '🐼'];
7 let cards = [...symbols, ...symbols];
8 let flippedCards = [];
9 let matchedPairs = 0;
10 let moves = 0;
11 let isProcessing = false;
12
13 function shuffle(array) {
14 for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
15 const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
16 [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
17 }
18 return array;
19 }
20
21 function createCard(symbol) {
22 const card = document.createElement('div');
23 card.className = 'card';
24 card.innerHTML = `
25 <div class="card-front">${symbol}</div>
26 <div class="card-back"></div>
27 `;
28 card.dataset.symbol = symbol;
29 card.addEventListener('click', flipCard);
30 return card;
31 }
32
33 function flipCard() {
34 if (isProcessing ||
35 this.classList.contains('flipped') ||
36 flippedCards.length === 2) return;
37
38 this.classList.add('flipped');
39 flippedCards.push(this);
40
41 if (flippedCards.length === 2) {
42 isProcessing = true;
43 moves++;
44 movesDisplay.textContent = moves;
45 checkForMatch();
46 }
47 }
48
49 function checkForMatch() {
50 const [card1, card2] = flippedCards;
51 const match = card1.dataset.symbol === card2.dataset.symbol;
52
53 if (match) {
54 card1.classList.add('matched');
55 card2.classList.add('matched');
56 matchedPairs++;
57 if (matchedPairs === symbols.length) {
58 setTimeout(() => alert(`Congratulations! You won in ${moves} moves!`), 500);
59 }
60 } else {
61 setTimeout(() => {
62 card1.classList.remove('flipped');
63 card2.classList.remove('flipped');
64 }, 1000);
65 }
66
67 flippedCards = [];
68 setTimeout(() => {
69 isProcessing = false;
70 }, 1000);
71 }
72
73 function initGame() {
74 gameBoard.innerHTML = '';
75 matchedPairs = 0;
76 moves = 0;
77 movesDisplay.textContent = moves;
78
79 shuffle(cards).forEach(symbol => {
80 gameBoard.appendChild(createCard(symbol));
81 });
82 }
83
84 restartButton.addEventListener('click', initGame);
85 initGame();
86});Die wichtigsten Funktionen
- Reaktionsschnelles Rasterlayout
- Animationen zum Umdrehen von Karten
- Logik zur Überprüfung von Übereinstimmungen
- Zähler bewegen
- Funktion neu starten
- Erkennung von Windbedingungen
Mögliche Verbesserungen
- Timer-Implementierung
- Schwierigkeitsstufen
- Auswahl des Themas
- Soundeffekte
- Punkteverfolgungssystem
Leitfaden zur Problembehebung
- Probleme beim Umdrehen der Karten: Überprüfen Sie die CSS-Transformationseigenschaften
- Abgleichsprobleme: Überprüfen Sie die Logik des Symbolvergleichs
- Layoutprobleme: Passen Sie die Rastereinstellungen an
Fazit
Diese Implementierung bietet eine solide Grundlage für ein Memory-Match-Spiel und gewährleistet gleichzeitig die Lesbarkeit und Erweiterbarkeit des Codes. Die modulare Struktur ermöglicht einfache Ergänzungen und Änderungen, um die Spielfunktionen zu verbessern.
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