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Agente ninja

Dammi istruzioni dettagliate e codice JavaScript completo per creare un gioco di carte Memory Match basato su browser, senza alcuna esperienza precedente da sviluppatore di giochi.

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Rapporto di ricerca sullo sviluppo di giochi di carte Memory Match

Riepilogo esecutivo

Questo rapporto fornisce istruzioni e codice completi per creare un gioco di carte memory match basato su browser, progettato per sviluppatori senza precedenti esperienze di sviluppo di giochi. L'implementazione utilizza HTML, CSS e JavaScript per creare un gioco di abbinamento interattivo in cui i giocatori girano le carte per trovare le coppie.

Metodologia della ricerca

L'analisi è stata condotta sulla conversazione fornita che includeva:

  • Revisione iniziale dell'implementazione del codice
  • Identificazione dei problemi relativi al codice e dei miglioramenti necessari
  • Sviluppo di istruzioni dettagliate complete

Requisiti tecnici

Prerequisiti

  1. Conoscenza di base di HTML, CSS e JavaScript
  2. Editor di codice (Visual Studio Code, Sublime Text o simili)
  3. Browser Web

Struttura del progetto

Il gioco richiede tre file principali:

  • index.html
  • style.css
  • script.js

Guida all'implementazione

1. Implementazione HTML

1<!DOCTYPE html>
2<html lang="en">
3<head>
4    <meta charset="UTF-8">
5    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
6    <title>Memory Match Game</title>
7    <link rel="stylesheet" href="style.css">
8</head>
9<body>
10    <div class="game-container">
11        <div class="game-info">
12            <div class="moves">Moves: <span id="moves-count">0</span></div>
13            <button id="restart">Restart Game</button>
14        </div>
15        <div id="game-board"></div>
16    </div>
17    <script src="script.js"></script>
18</body>
19</html>

2. Implementazione CSS

1.game-container {
2    max-width: 800px;
3    margin: 0 auto;
4    padding: 20px;
5}
6
7#game-board {
8    display: grid;
9    grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
10    gap: 10px;
11    margin-top: 20px;
12}
13
14.card {
15    aspect-ratio: 1;
16    position: relative;
17    transform-style: preserve-3d;
18    transition: transform 0.5s;
19    cursor: pointer;
20}
21
22.card.flipped {
23    transform: rotateY(180deg);
24}
25
26.card-front, .card-back {
27    position: absolute;
28    width: 100%;
29    height: 100%;
30    backface-visibility: hidden;
31    border-radius: 8px;
32    display: flex;
33    align-items: center;
34    justify-content: center;
35}
36
37.card-front {
38    background-color: #2196F3;
39    transform: rotateY(180deg);
40}
41
42.card-back {
43    background-color: #E0E0E0;
44}
45
46.card.matched {
47    transform: rotateY(180deg);
48    pointer-events: none;
49}

3. Implementazione JavaScript

1document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
2    const gameBoard = document.getElementById('game-board');
3    const movesDisplay = document.getElementById('moves-count');
4    const restartButton = document.getElementById('restart');
5    
6    const symbols = ['🐶', '🐱', '🐭', '🐹', '🐰', '🦊', '🐻', '🐼'];
7    let cards = [...symbols, ...symbols];
8    let flippedCards = [];
9    let matchedPairs = 0;
10    let moves = 0;
11    let isProcessing = false;
12
13    function shuffle(array) {
14        for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
15            const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
16            [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
17        }
18        return array;
19    }
20
21    function createCard(symbol) {
22        const card = document.createElement('div');
23        card.className = 'card';
24        card.innerHTML = `
25            <div class="card-front">${symbol}</div>
26            <div class="card-back"></div>
27        `;
28        card.dataset.symbol = symbol;
29        card.addEventListener('click', flipCard);
30        return card;
31    }
32
33    function flipCard() {
34        if (isProcessing || 
35            this.classList.contains('flipped') || 
36            flippedCards.length === 2) return;
37
38        this.classList.add('flipped');
39        flippedCards.push(this);
40
41        if (flippedCards.length === 2) {
42            isProcessing = true;
43            moves++;
44            movesDisplay.textContent = moves;
45            checkForMatch();
46        }
47    }
48
49    function checkForMatch() {
50        const [card1, card2] = flippedCards;
51        const match = card1.dataset.symbol === card2.dataset.symbol;
52
53        if (match) {
54            card1.classList.add('matched');
55            card2.classList.add('matched');
56            matchedPairs++;
57            if (matchedPairs === symbols.length) {
58                setTimeout(() => alert(`Congratulations! You won in ${moves} moves!`), 500);
59            }
60        } else {
61            setTimeout(() => {
62                card1.classList.remove('flipped');
63                card2.classList.remove('flipped');
64            }, 1000);
65        }
66
67        flippedCards = [];
68        setTimeout(() => {
69            isProcessing = false;
70        }, 1000);
71    }
72
73    function initGame() {
74        gameBoard.innerHTML = '';
75        matchedPairs = 0;
76        moves = 0;
77        movesDisplay.textContent = moves;
78        
79        shuffle(cards).forEach(symbol => {
80            gameBoard.appendChild(createCard(symbol));
81        });
82    }
83
84    restartButton.addEventListener('click', initGame);
85    initGame();
86});

Caratteristiche principali

  1. Layout della griglia reattivo
  2. Animazioni per capovolgere le carte
  3. Logica di controllo delle corrispondenze
  4. Sposta il contatore
  5. Funzionalità di riavvio
  6. Rilevamento delle condizioni del vento

Possibili miglioramenti

  1. Implementazione timer
  2. Livelli di difficoltà
  3. Selezione del tema
  4. Effetti sonori
  5. Sistema di tracciamento dei punteggi

Guida alla risoluzione dei problemi

  1. Problemi con il card flip: verifica le proprietà di trasformazione CSS
  2. Problemi di corrispondenza: controlla la logica di confronto dei simboli
  3. Problemi di layout: modifica delle impostazioni della griglia

Conclusione

Questa implementazione fornisce una solida base per un gioco di match in memoria mantenendo la leggibilità e l'estensibilità del codice. La struttura modulare consente facili aggiunte e modifiche per migliorare le funzionalità di gioco.

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