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Agente ninja

Deme instrucciones paso a paso y código JavaScript completo para crear un juego de cartas con combinación de memoria basado en navegador, sin asumir experiencia previa como desarrollador de juegos.

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Agente ninja
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codificador

Informe de investigación sobre el desarrollo de juegos de cartas Memory Match

Resumen ejecutivo

Este informe proporciona instrucciones y código exhaustivos para crear un juego de cartas Memory Match para navegador, diseñado para desarrolladores sin experiencia previa en el desarrollo de juegos. La implementación usa HTML, CSS y JavaScript para crear un juego interactivo de combinaciones en el que los jugadores lanzan cartas para encontrar parejas.

Metodología de investigación

Se realizó un análisis de la conversación proporcionada, que incluyó:

  • Revisión inicial de la implementación del código
  • Identificación de los problemas de código y las mejoras necesarias
  • Desarrollo de instrucciones detalladas paso a paso

Requerimientos técnicos

Prerrequisitos

  1. Comprensión básica de HTML, CSS y JavaScript
  2. Editor de código (Visual Studio Code, Sublime Text o similar)
  3. Navegador web

Estructura del proyecto

El juego requiere tres archivos principales:

  • index.html
  • style.css
  • script.js

Guía de implementación

1. Implementación de HTML

1<!DOCTYPE html>
2<html lang="en">
3<head>
4    <meta charset="UTF-8">
5    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
6    <title>Memory Match Game</title>
7    <link rel="stylesheet" href="style.css">
8</head>
9<body>
10    <div class="game-container">
11        <div class="game-info">
12            <div class="moves">Moves: <span id="moves-count">0</span></div>
13            <button id="restart">Restart Game</button>
14        </div>
15        <div id="game-board"></div>
16    </div>
17    <script src="script.js"></script>
18</body>
19</html>

2. Implementación de CSS

1.game-container {
2    max-width: 800px;
3    margin: 0 auto;
4    padding: 20px;
5}
6
7#game-board {
8    display: grid;
9    grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
10    gap: 10px;
11    margin-top: 20px;
12}
13
14.card {
15    aspect-ratio: 1;
16    position: relative;
17    transform-style: preserve-3d;
18    transition: transform 0.5s;
19    cursor: pointer;
20}
21
22.card.flipped {
23    transform: rotateY(180deg);
24}
25
26.card-front, .card-back {
27    position: absolute;
28    width: 100%;
29    height: 100%;
30    backface-visibility: hidden;
31    border-radius: 8px;
32    display: flex;
33    align-items: center;
34    justify-content: center;
35}
36
37.card-front {
38    background-color: #2196F3;
39    transform: rotateY(180deg);
40}
41
42.card-back {
43    background-color: #E0E0E0;
44}
45
46.card.matched {
47    transform: rotateY(180deg);
48    pointer-events: none;
49}

3. Implementación de JavaScript

1document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
2    const gameBoard = document.getElementById('game-board');
3    const movesDisplay = document.getElementById('moves-count');
4    const restartButton = document.getElementById('restart');
5    
6    const symbols = ['🐶', '🐱', '🐭', '🐹', '🐰', '🦊', '🐻', '🐼'];
7    let cards = [...symbols, ...symbols];
8    let flippedCards = [];
9    let matchedPairs = 0;
10    let moves = 0;
11    let isProcessing = false;
12
13    function shuffle(array) {
14        for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
15            const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
16            [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
17        }
18        return array;
19    }
20
21    function createCard(symbol) {
22        const card = document.createElement('div');
23        card.className = 'card';
24        card.innerHTML = `
25            <div class="card-front">${symbol}</div>
26            <div class="card-back"></div>
27        `;
28        card.dataset.symbol = symbol;
29        card.addEventListener('click', flipCard);
30        return card;
31    }
32
33    function flipCard() {
34        if (isProcessing || 
35            this.classList.contains('flipped') || 
36            flippedCards.length === 2) return;
37
38        this.classList.add('flipped');
39        flippedCards.push(this);
40
41        if (flippedCards.length === 2) {
42            isProcessing = true;
43            moves++;
44            movesDisplay.textContent = moves;
45            checkForMatch();
46        }
47    }
48
49    function checkForMatch() {
50        const [card1, card2] = flippedCards;
51        const match = card1.dataset.symbol === card2.dataset.symbol;
52
53        if (match) {
54            card1.classList.add('matched');
55            card2.classList.add('matched');
56            matchedPairs++;
57            if (matchedPairs === symbols.length) {
58                setTimeout(() => alert(`Congratulations! You won in ${moves} moves!`), 500);
59            }
60        } else {
61            setTimeout(() => {
62                card1.classList.remove('flipped');
63                card2.classList.remove('flipped');
64            }, 1000);
65        }
66
67        flippedCards = [];
68        setTimeout(() => {
69            isProcessing = false;
70        }, 1000);
71    }
72
73    function initGame() {
74        gameBoard.innerHTML = '';
75        matchedPairs = 0;
76        moves = 0;
77        movesDisplay.textContent = moves;
78        
79        shuffle(cards).forEach(symbol => {
80            gameBoard.appendChild(createCard(symbol));
81        });
82    }
83
84    restartButton.addEventListener('click', initGame);
85    initGame();
86});

Características principales

  1. Diseño de cuadrícula responsivo
  2. Animaciones de volteo de cartas
  3. Lógica de verificación de coincidencias
  4. Contador de movimientos
  5. Funcionalidad de reinicio
  6. Detección del estado del viento

Posibles mejoras

  1. Implementación del temporizador
  2. Niveles de dificultad
  3. Selección de temas
  4. Efectos de sonido
  5. Sistema de seguimiento de puntuaciones

Guía de solución de problemas

  1. Problemas con Card Flip: verifique las propiedades de transformación de CSS
  2. Problemas de coincidencia: compruebe la lógica de comparación de símbolos
  3. Problemas de diseño: ajustar la configuración de la cuadrícula

Conclusión

Esta implementación proporciona una base sólida para un juego de combinación de memoria, al tiempo que mantiene la legibilidad y extensibilidad del código. La estructura modular permite añadir y modificar fácilmente para mejorar las funciones del juego.

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