사용 사례
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취미 프로젝트 개발
광범위한 프로그래밍 지식이 없어도 게임과 애플리케이션을 쉽게 빌드할 수 있습니다.
모델
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닌자 에이전트
브라우저 기반 메모리 매치 카드 게임을 만들기 위한 단계별 지침과 전체 JavaScript 코드를 알려주세요. 이전 게임 개발 경험이 없는 것으로 가정할 수 있습니다.
메모리 매치 카드 게임 개발 연구 보고서
핵심 요약
이 보고서는 게임 개발 경험이 없는 개발자를 위해 설계된 브라우저 기반 메모리 매치 카드 게임을 빌드하기 위한 포괄적인 지침과 코드를 제공합니다.구현에서는 HTML, CSS 및 JavaScript를 사용하여 플레이어가 카드를 뒤집어 쌍을 찾는 대화형 매칭 게임을 만듭니다.
연구 방법론
제공된 대화에 대해 다음을 포함한 분석이 수행되었습니다.
- 초기 코드 구현 검토
- 코드 문제 식별 및 개선 필요
- 포괄적인 단계별 지침 개발
기술 요구 사항
사전 요구 사항
- HTML, CSS, 자바스크립트에 대한 기본적인 이해
- 코드 편집기 (비주얼 스튜디오 코드, 서브라임 텍스트 등)
- 웹 브라우저
프로젝트 구조
게임에는 세 가지 기본 파일이 필요합니다.
- index.html
- style.css
- script.js
구현 가이드
1.HTML 구현
1<!DOCTYPE >
2<html lang="en">
3<head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
6 <title>Memory Match Game</title>
7 <link rel="stylesheet" href="style.css">
8</head>
9<body>
10 <div class="game-container">
11 <div class="game-info">
12 <div class="moves">Moves: <span id="moves-count">0</span></div>
13 <button id="restart">Restart Game</button>
14 </div>
15 <div id="game-board"></div>
16 </div>
17 <script src="script.js"></script>
18</body>
19</html>2.CSS 구현
1.game-container {
2 max-width: 800px;
3 margin: 0 auto;
4 padding: 20px;
5}
6
7#game-board {
8 display: grid;
9 grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
10 gap: 10px;
11 margin-top: 20px;
12}
13
14.card {
15 aspect-ratio: 1;
16 position: relative;
17 transform-style: preserve-3d;
18 transition: transform 0.5s;
19 cursor: pointer;
20}
21
22.card.flipped {
23 transform: rotateY(180deg);
24}
25
26.card-front, .card-back {
27 position: absolute;
28 width: 100%;
29 height: 100%;
30 backface-visibility: hidden;
31 border-radius: 8px;
32 display: flex;
33 align-items: center;
34 justify-content: center;
35}
36
37.card-front {
38 background-color: #2196F3;
39 transform: rotateY(180deg);
40}
41
42.card-back {
43 background-color: #E0E0E0;
44}
45
46.card.matched {
47 transform: rotateY(180deg);
48 pointer-events: none;
49}3.자바스크립트 구현
1document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
2 const gameBoard = document.getElementById('game-board');
3 const movesDisplay = document.getElementById('moves-count');
4 const restartButton = document.getElementById('restart');
5
6 const symbols = ['🐶', '🐱', '🐭', '🐹', '🐰', '🦊', '🐻', '🐼'];
7 let cards = [...symbols, ...symbols];
8 let flippedCards = [];
9 let matchedPairs = 0;
10 let moves = 0;
11 let isProcessing = false;
12
13 function shuffle(array) {
14 for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
15 const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
16 [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
17 }
18 return array;
19 }
20
21 function createCard(symbol) {
22 const card = document.createElement('div');
23 card.className = 'card';
24 card.innerHTML = `
25 <div class="card-front">${symbol}</div>
26 <div class="card-back"></div>
27 `;
28 card.dataset.symbol = symbol;
29 card.addEventListener('click', flipCard);
30 return card;
31 }
32
33 function flipCard() {
34 if (isProcessing ||
35 this.classList.contains('flipped') ||
36 flippedCards.length === 2) return;
37
38 this.classList.add('flipped');
39 flippedCards.push(this);
40
41 if (flippedCards.length === 2) {
42 isProcessing = true;
43 moves++;
44 movesDisplay.textContent = moves;
45 checkForMatch();
46 }
47 }
48
49 function checkForMatch() {
50 const [card1, card2] = flippedCards;
51 const match = card1.dataset.symbol === card2.dataset.symbol;
52
53 if (match) {
54 card1.classList.add('matched');
55 card2.classList.add('matched');
56 matchedPairs++;
57 if (matchedPairs === symbols.length) {
58 setTimeout(() => alert(`Congratulations! You won in ${moves} moves!`), 500);
59 }
60 } else {
61 setTimeout(() => {
62 card1.classList.remove('flipped');
63 card2.classList.remove('flipped');
64 }, 1000);
65 }
66
67 flippedCards = [];
68 setTimeout(() => {
69 isProcessing = false;
70 }, 1000);
71 }
72
73 function initGame() {
74 gameBoard.innerHTML = '';
75 matchedPairs = 0;
76 moves = 0;
77 movesDisplay.textContent = moves;
78
79 shuffle(cards).forEach(symbol => {
80 gameBoard.appendChild(createCard(symbol));
81 });
82 }
83
84 restartButton.addEventListener('click', initGame);
85 initGame();
86});주요 특징
- 반응형 그리드 레이아웃
- 카드 플립 애니메이션
- 매치 체킹 로직
- 무브 카운터
- 재시작 기능
- 승리 상태 감지
가능한 개선 사항
- 타이머 구현
- 난이도 수준
- 테마 선택
- 사운드 이펙트
- 점수 추적 시스템
문제 해결 가이드
- 카드 플립 문제: CSS 변환 속성 확인
- 매칭 문제: 심볼 비교 로직 확인
- 레이아웃 문제: 그리드 설정 조정
결론
이 구현은 코드 가독성과 확장성을 유지하면서 메모리 매치 게임을 위한 견고한 기반을 제공합니다.모듈식 구조를 통해 쉽게 추가하고 수정하여 게임플레이 기능을 향상시킬 수 있습니다.
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